Welcome

Selamat datang di Ricky's World

Explore

Silahkan menjelajahi artikel di blog ini

Be a Member

Jangan lupa untuk menjadi "Followers" di blog ini

Thanks for Visiting

Terima kasih telah berkunjung

Stay Connected

Blog ini bisa juga di buka melalui handphone

Tampilkan postingan dengan label Materi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Materi. Tampilkan semua postingan

Kamis, 13 Oktober 2011

Kisi-Kisi UTS K3LH 14 Okt

Kerugian Akibat Kecelakaan Kerja
5K
1. Kerusakan
2. Kekacauan Organisasi
3. Keluhan dan Kesedihan
4. Kelaianan dan Cacat
5. Kematian

Klasifikasi kecelakaan menurut sumber kecelakaan
a. Dari mesin          
b. Alat angkut dan alat angkat
c. Bahan/zat erbahaya dan radiasi
d. Lingkungan kerja

Pencegahan Kecelakaan
Kecelakaan dapat dihindari dengan:
1. Menerapkan peraturan perundangan dengan penuh disiplin
2. Menerapkan standarisasi kerja yang telah digunakan secara resmi
3. Melakukan pengawasan dengan baik
4. Memasang tanda-tanda peringatan
5. Melakukan pendidikan dan penyuluhan kepada masyarakat

Penanggulangan Kebakaran Akibat Instalasi Listrik dan Petir
Buat instalasi listrik sesuai dengan aturan yang berlaku
Gunakan sekering/MCB sesuai dengan ukuran yang diperlukan
Gunakan kabel yang berstandar keamanan yang baik
Ganti kabel yang telah usang atau acat pada instalasi atau peralatan listrik lain
Hindari percabangan sambungan antar rumah
Lakukan pengukuran kontinuitas penghantar, tahanan isolasi, dan tahanan pentanahan secara
berkala
Gunakan instalasi penyalur petir sesuai standar

Pengertian Kebersihan :
Kebersihan adalah suatu disiplin ilmu yang mempelajari bagaimana
cara hidup sehat dan cara mencapai kondisi-kondisi higienis (hygiene condition). Berdasarkan materi
pengajaran K3 (Kesehatan dan Keselamatan Kerja), pengertian kebersihan adalah suatu usaha untuk
melindungi, memelihara dan mempertahankan serta meningkatkan derajat kesehatan manusia, sehingga
tidak mdah terganggu atau terpengaruh dari segala gangguan kesehatan.



Pengertian Sanitasi :
Sanitasi adalah suatu usaha kesehatan masyarakat yang mengutamakan atau menitikberatkan pada

pengawasan terhadap berbagai faktor lingkungan yang mempengaruhi tingkat derajat kesehatan
manusia.


Contoh tindakan Hygiene:

- Mencuci tangan sebelum makan

Mencuci tangan setelah melakukan maintenance and repair pada PC dan printer

Pemeriksaan kesehatan pada tenaga kerja


Tujuan Sanitasi dan Hygiene
Tujuan diadakannya usaha hygiene dan sanitasi adalah untuk mencegah timbulnya penyakit dan
keracunan serta mengganggu kesehatan lain sebagai akibat adanya interaksi faktor-faktor lingkungan
hidup.

Gangguan kesehatan yang mungkin muncul akibat penggunaan komputer adalah:
1. gangguan pada mata
2. gangguan pada kepala
3. gangguan pada tangan
4. gangguan pada badan

Radiasi yang dipancarkan monitor komputer antara lain berupa:
1. sinar-X
2. sinar ultraviolet
3. gelombang mikro
4. radiasi elektromagnetik frekuensi sangat rendah

Penempatan kotak CPU yang benar :
Kotak CPU yang diletakkan di lantai dan tidak dilengkapi dengan ground dapat mengalirkan
listrik saat kita menyentuhnya tanpa alas kaki. Untuk menghindari korsleting, kotak CPU sebaiknya
diletakkan di yang aman, misalnya di atas meja. Kotak CPU dapat ditanahkan (grounded) dengan
cara dihubungkan ke tanah atau tembok menggunakan seutas kawat tembaga. Karena CPU
membutuhkan konsumsi listrik yang besar, maka kita harus menjauhkannya dari benda-benda cair
dan binatang atau serangga untuk menghindari korsleting


Senin, 10 Oktober 2011

Kisi-Kisi UTS IPS 11/10/2011

Materi 1 :
  • Interaksi sosial adalah hubungan sosial yang dinamis antar individu, antara individu dengan kelompok, dan antarkelompok. Yang penting dalam hubungan tersebut terjadi hubungan timbal balik antara keduanya.
  • Proses sosial merupakan pengaruh timbal balik antara berbagai segi kehidupan masyarakat.
  • Kontak sosial :
    • Fisik : menepuk bahu, bersalaman, berjabat tangan
    • Non Fisik : surat menyurat, telepon, email dsb
  • Komunikasi merupakan proses penyampaian pesan, pikiran, atau perasaan dari satu pihak kepada pihak lain agar saling mempengaruhi dengan antara keduanya.
  • Ciri Interaksi Sosial :
    • Jumlah pelaku 2 orang atau lebih,
    • Adanya komunikasi antar pelaku dengan menggunakan simbol atau lambang,
    • Adanya dimensi waktu meliputi masa lalu, masa kini, dan masa yang akan datang,
    • Adanya tujuan yang ingin di capai sebagai hasil dari interaksi tersebut.
  • Komponen Komunikasi :
    • Komunikator, pengirim pesan
    • Komunikan, penerima pesan
    • Pesan, maksud atau isi yang di sampaikan
    • Media, sarana untuk menyampaikan pesan
    • Feedback, tanggapan dari penerima kepada pengirim
  • Jenis Kontak Sosial :
    • Praktik :
      • Kontak Primer, hubungan timbal balik secara langsung.
      • Kontak Sekunder, memerlukan perantara atau pihak ketiga.
    • Sifat :
      • Positif, mengarah pada suatu kerja sama.
      • Negatif, mengarah pada suatu pertentangan atau permusuhan.
Materi 2 :
  • Sosialisasi adalah proses belajar seorang anggota masyarakat untuk mengenal dan menghayati kebudayaan masyarakat di sekitarnya.
  • Kepribadian merupakan sifat hakiki yang tercermin pada sikap seseorang atau suatu bangsa yang membedakannya dari orang atau bangsa lain.
  • Tujuan Sosialisasi :
    • Memberikan keterampilan kepada seseorang untuk dapat hidup bermasyarakat.
    • Mengembangkan kemampuan berkomunikasi secara efektif.
    • Membantu mengendalikan fungsi-fungsi organik yang di pelajari melalui latihan introspeksi yang tepat.
    • Membiasakan diri berperilaku sesuai dengan nilai-nilai dan kepercayaan pokok yang ada di masyarakat
  • Proses Sosialisasi :
    • Tahap persiapan
    • Tahap meniru
    • Tahap siap bertindak
    • Tahap penemuan norma kolektif
  • Media Sosialisasi :
    • Keluarga
    • Sekolah
    • Teman sepermainan
    • Lingkungan kerja
    • Media massa
  • Tipe Sosialisasi :
    • Formal, dalam lembaga
    • Informal, dalam pergaulan sehari-hari
  • Jenis Sosialisasi :
    • Primer, sosialisasi dini, dari 1 - 5 tahun atau saat belum sekolah, oleh keluarga
    • Sekunder, lanjutan primer, oleh masyarakat
Materi 3 :
  • Asimilasi adalah bercampurnya kebudayaan luar dengan kebudayaan lokal sehingga memunculkan kebudayaan baru.
  • Akulturasi adalah proses penerimaan dan pengolahan unsur-unsur kebudayaan asing menjadi bagian dari kebudayaan suatu kelompok tanpa menghilangkan kepribadian kebudayaan asli.
  • Faktor pendorong dan penghambat asimilasi dapat di lihat di LKS halaman 21.
Catatan Kaki :
Rangkuman ini di sesuaikan dengan kisi-kisi yang telah di tulis di papan, dan di ambil dari buku cetak + LKS. Sekian and stay "garing, kriuk, krenyes~"

Minggu, 09 Oktober 2011

BAB 3 : Peranan Mikroorganisme

Virus :
  • Virus pertama kali di temukan oleh Adolf Mayer, seorang ilmwan Jerman, pada tahun 1883.
  • Virus di sebut sebagai metaorganisme (peralihan antara mahkluk hidup dan tak hidup) karena dapat di kristalkan seperti mahkluk tak hidup tetapi dapat berkembang biak seperti mahkluk hidup.
  • Virus berukuran kecil antara 20 - 400 nm.
  • Virus dapat menginfeksi hewan, tumbuhan dan manusia sehingga menimbulkan penyakit (http://www.virology.net/). Tetapi ada beberapa virus yang menguntungkan (penghasil vaksin dan rekayasa gen).
Bakteri :
  • Bakteri atau bakterion yang berarti tongkat atau batang kecil pertama kali di temukan oleh seorang ilmuwan Belanda bernama Anthony van Leeuwenhoek.
  • Bakteri merupakan mikroorganisme bersel satu (uniseluler), prokatriot (tidak bermembran inti), dengan ukuran diameter sel 0,5 - 1 um, dan panjang sekitar 1 um.
  • Bakteri ada yang berkrolofil dan sebagian besar tidak.
  • Bentuk dasar bakteri yaitu bulat (coccus), batang (basil), dan spiral (sprilia).
  • Bakteri memiliki perkembangan tercepat di banding mahkluk hidup lainnya.
  • Bakteri merupakan dekomposer .
  • Bakteri yang menguntungkan : 
    • Escherichia coli, membantu pembusukan makanan dalam usus.
    • Nitrosococcus dan Nitrosomonas, penyubur tanah.
    • Rhizobium, mengikat N2 bebas dengan cara bersimbiosis dengan bintil akar.
    • Streptomyces aureofacien, menghasilkan antibiotik aureomisin.
    • dan masih banyak lagi
  • Bakteri yang merugikan :
    • Diplococcus pneumoniae, menyebabkan bronkhitis.
    • Neisseria gonorrhoeae, menyebabkan gonorrhea.
    • Streptococcus mutans, menyebabkan gigi berlubang
    • Propionibacterium acnes, menyebabkan jerawat
    • Salmonella typhi, menyebabkan typhus
    • dan masih banyak lagi
  • Bakteri yang menyebabkan makanan basi umumnya menghasilkan racun.
  • Steril adalah terbebas dari segala macam mikroorganisme.
  • Cara mendapat kondisi steril adalah dengan menggunakan desinfektan, seperti karbol, lysol, dan alkhohol 96%
Catatan Kaki :
Berhubung udah malem, cukup sekian rangkumannya. Saatnya balik ke kota gue, yaitu Balik Bantal~

Klasifikasi Mahkluk Hidup

  • Klasifikasi adalah menempatkan hal-hal yang mirip satu sama lain.
  • Manfaat klasifikasi :
    • Memudahkan dalam mempelajari mahkluk hidup yang beraneka ragam
    • Dapat di gunakan untuk mengetahui hubungan kekerabatan antara mahkluk hidup yang satu dengan yang lainnya
  • Taksonomi atau sistematika adalah cabang ilmu Biolgi yang bertugas mengadakan identifikasi semua mahkluk hidup, baik yang sekarang masih ada maupun yang dahulu pernah ada.
  1. Dasar Klasifikasi Mahkluk Hidup :
    1. Klasifikasi berdasarkan manfaat. Misalnya, bunga mawar sebagai tanaman hias dan jahe sebagai tanaman obat
    2. Klasifikasi berdasarkan struktur morfologi (ciri fisik) dan anatomi (ciri dalam)
    3. Klasifikasi berdasarkan ciri biokimia. Misalnya berdasarkan kandungan enzim, susunan basa nitrogen pada DNA, dsb
  2. Sistem-Sitem Klasifikasi
    1. Klasifikasi sistem aritifsial yang menggunakan struktur morfologi sebagai dasar pengklasifikasiannya. Misalnya, kingdom plantae di bagi beberapa kelompok, yaitu pohon, perdu, semak, dan gulma.
    2. Klasifikasi sistem alam yang mencita2kan terbentuknya takson-takson alami sesuai kehendak alam.
    3. Klasifikasi sistem filogenetik yang tidak hanya menghasilkan rangkuman mengenai dunia mahkluk hidup, tetapi juga dapat mencerminkan gambaran urutan perkembangan mahkluk hidup menurut filogenetiknya, serta jauh dekatnya hubungan kekerabatan antara takson satu dengan lainnya.
  3. Klasifikasi Kingdom
    1. Untuk kalsifikasi kingdom dapat di baca postingan gue sebelumnya ^^

Rangkuman Peripelal Komputer

  1. Mouse :
    • adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan tombol
    • pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol
    • model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol
    • tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan mouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator
  2. Keyboard :
    • merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol seperti huruf alfabet (A—Z) untuk mengetikkan kalimat
    • diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dibuat oleh Christopher Latham Sholes tahun 1868
    • Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat masukan dan keluaran
    • QWERTY, DVORAK, AZERTY, QWERTZ adalah jenis2 keyboard yang pernah ada
  3. Monitor :
    • adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor
    • jenis - jenis monitor :
      • tabung katoda
      • LCD
      • plasma
      • OLED (umumnya disebut LED)
    • tiap jenis monitor memiliki resolusi yang berbeda - beda
  4. Speaker :
    • adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk membran
    • di perkenalkan pertama kali oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1876
    • peggubah kode sinyal elektronik, dalam penyimpan kepingan CD, pita magnetik tape, dan kepingan DVD, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat kita dengar
  5. Printer :
    • adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas
    • di temukan oleh Johannes Guttenberg dari Jerman
    • jenis printer :
      • Dot-Matrix
      • Daisy Wheel
      • Ink-Jet
      • Laser Jet
  6. Microphone
    • adalah suatu jenis transduser yang mengubah energi-energi akustik (gelombang suara) menjadi sinyal listrik
    • mikrofon Frase oleh Sir Charles Wheatstone pada tahun 1827
    • mikrofon pemancar suara telepon oleh Emile Berliner pada tahun 1876
    • mikrofon karbon oleh Thomas Alfa Edison pada bulan Oktober 1876
    • mikrofon elektrik oleh James West dan Gerhard Sessler pada tahun 1964
    • pada tahun 1970-an, mikrofon dinamik dan mikrofon kondenser mulai dikembangkan
    • jenis mikrofon :
      • karbon (terbuat dari sebuah diagram logam yang terletak pada salah satu ujung kotak logam yang berbentuk silinder)
      • reluktansi variabel (terbuat dari sebuah diafragma berbahan magnetik)
      • kumparan yang bergerak (terbuat dari kumparan induksi yang digulungkan pada silinder yang berbahan non magnetik dan dilekatkan pada diafragma, kemudian dipasang ke dalam celah udara suatu magnet permanen)
      • kapasitor (terbuat dari sebuah diafragma berbahan logam, digantungkan pada sebuah pelat logam statis dengan jarak sangat dekat, sehingga keduanya terisolasi dan menyerupai bentuk sebuah kapasitor)
      • elektret (enis khusus mikrofon kapasitor yang telah memiliki sumber muatan tersendiri sehingga tidak membutuhkan pencatu daya dari luar)
      • piezoelektris (mikrofon yang terbuat dari bahan kristal aktif)
      • pita (terbuat dari pita yang bersifat sangat sensitif dan teliti)
  7. Trackpad :
    • adalah peranti penunjuk berupa permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke suatu posisi relatif pada layar komputer
    • diperkenalkan pada tahun 1989
  8. Trackball :
  9. Touchscreen :
Catatan Kaki : 
  • Bagi yang tau penemu, tahun di temukan dan jenisnya tolong di share yaa ^^

Rangkuman IPA BAB 2 : Keanekaragaman dan Klasifikasi Mahkluk Hidup

KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP

 Keanekaragaman makhluk hidup =  keanekaragaman hayati

Perbedaan tumbuhan dan hewan



Tumbuhan
Hewan
Bergerak
pasif
aktif
Makanan
dibuat sendiri (fotosintesa)
tergantung dari makhluk hidup lain
Pertumbuhan
tumbuh terus sampai mati
terbatas sampai usia tertentu
Iritabilitas
tidak memiliki indera
memiliki indera

Perbedaan jagung dan kacang tanah


Organ
Jagung
Kacang Tanah
biji
monokotil
dikotil
batang
beruas
tidak beruas
akar
serabut
tunggang
daun
tulang daun sejajar
tulang daun menyirip

Semua makhuk hidup yang sama spesiesnya (sejenis) dapat melakukan perkawinan dan menghasilkan keturunan yang fertil (subur/dapat melahirkan).
Contoh :  perkawinan kucing ras dengan kucing kampung

Variasi adalah perbedaan sifat (keanekaragaman) pada makhuk hidup dalam satu spesies.
Contoh :  mawar merah, mawar kuning, mawar pink, mawar putih

KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP


Klasifikasi sederhana

merupakan pengelompokan berdasarkan persamaan yang sifatnya umum seperti tempat hidup, jenis makanan, dan kegunaan.
Contoh :
1.      Pengelompokan tumbuhan berdasarkan lingkungan tempat hidupnya :
-  xerofit :  tumbuhan yang hidup di tempat kering
-  hidrofit :  tumbuhan yang hidup di lingkungan air
hidofit : tumbuhan yang hidup di lingkungan lembab

2.      Pengelompokan hewan berdasarkan jenis makanannya :
-  karnivor :  hewan pemakan daging
-  herbivor :  hewan pemakan tumbuhan
-  omnivor  :  hewan pemakan daging dan tumbuhan

3.      Pengelompokkan tumbuhan berdasarkan kegunaan :
-  sandang :  tumbuhan yang berguna untuk bahan pakaian
-  pangan :  tumbuhan yang berguna untuk dimakan
-  obat-obatan :  tumbuhan yang berguna untuk obat-obatan

Klasifikasi menurut Carolus Linnaeus (bapak taksonomi)

-  merupakan klasifikasi berdasarkan persamaa dan perbedaan struktur tubuh (bentuk dan susunan tubuh) makhuk hidup.
-  kelompok makhluk hidup yang makin banyak persamaannya makin dekat hubungan kekerabatannya
-  kelompok makhluk hidup yang makin banyak perbedaannya makin jauh hubungan kekerabatannya

Klasifikasi menurut Linnaeus


Tumbuhan

Hewan

Divisio (divisi)
Phylum (Filum)
Classis (kelas)
Classis (kelas)
Ordo (bangsa)
Ordo (bangsa)
Familia (suku)
Familia (suku)
Genus (marga)
Genus (marga)
Species (jenis)
Species (jenis)


Klasifikasi Sistem 5 Kingdom

-  oleh Robert H Whittaker berdasarkan tingkatan organisme, susunan sel dan pemenuham makanan.
           
1.      Kingdom Monera
-  tidak memiliki membram inti (prokariota)
-  bersel satu dengan bagian-bagian inti tersebar dala protoplasma
-  contoh :  bakteri, ganggang hijau-biru (Cyanophyta)

2.      Kingdom Protista
-  memiliki membram inti (eukariota)
-  umumnya bersel satu
-  contoh  :  protozoa, ganggang

3.      Kingkom Fungi
-  memiliki membram inti (eukariota)
-  berdinding sel
-  tidak berklorofil
-  dapat menguraikan zat organik untuk makanannya
-  contoh :  semua jenis jamur

4.      Kingdom Plantae
-  bersel banyak (multiseluler)
-  memiki membram sel (eukariota)
-  berklorofil
-  contoh  :  lumut (Bryophyta), tumbuhan paku (Pteridophyta), tumbuhan biji (spermatophyta :  monokotil dan dikotil)

5.      Kingdom Animalia
-  bersel banyak (multiseluler)
-  memiliki membram inti (eukariota)
-  tidak berklorofil
-  heterotrof
-  mampu berpindak tempat
-  contoh : 
1.      invertebrata (hewan tidak bertulang belakang)
2.      vertebrata  (hewan bertulang belakang)

Penamaan Ilmiah
1.      Nama Daerah
-  hanya dimengerti oleh orang di daerah tertentu
-  tidak dapat digunakan dalam buku/laporan ilmiah
-  contoh :  anggur à  inggris :  grape ;  jerman :  traube
   pisang  à  sunda  :  cau  ;  jawa  :  gedang  ;  bali  :  bui
2.      Nama Ilmiah
-  diatur dalam kode internasional tata nama (binomial nomenclature)
-  terdiri dari dua kata dalam bahasa latin
-  contoh :
{  Magnifera indica (mangga)
{  Zea mays  (jagung)
{  Pongo pygmaeus (orang utan)
{  Musa paradisiaca (pisang kipas)
{  Felias domesticus (kucing)
{  Coffea arabica  (kopi)
{  Carica papaya  (pepaya)
{  Panthera tigris  (harimau gembong)
{  Oryza sativa (padi)
{  Ficus benjamina (beringin)
{  Columba livia  (merpati)

Kunci determinasi :  sejumlah keterangan mengenai ciri-ciri suatu makhluk hidup yang dipakai untuk menentukan kelompok makhluk hidup tersebut.

Tindakan yang merusak keanekaragaman makhluk hidup :
1.      perusakan hutan
2.      penggunaan pestisida
3.      perburuan liar

Tindakan pelestiarian keanekaragaman makhluk hidup :
1.      memelihara kelestarian hutan
-  reboisasi
-  melakukan tebang pilih à  memotong kayu sesuai umurnya
-  menghindari kebakaran hutan
2.      Menetapkan daerah perlindungan alam
-  taman hutan raya dan hutan wisata
-  cagar alam
-  taman nasional
3.      Merehabilitasi satwa langka yang dipelihara perorangan
4.      Penangkaran satwa dan tumbuhan yang hampir punah

Thanks to ziddu ^^